Новости

Рассвет аркадных игр: три ключевые видеоигры начала 70-х

Рассвет аркадных игр: три ключевые видеоигры начала 70-х

Знаменитые исторические реликвии обычно не проходят мимо публичных торгов незамеченными, но, как мы продемонстрировали в этой недавней статье, такое действительно случается. Теперь на аукцион выставлены три бесценные реликвии игровой древности: первая в мире аркадная видеоигра (Computer Space — 1971), игра, которую она вдохновила (Pong — 1972) и продолжение Pong (Space Race — 1973), в котором использовался первый в мире компьютерный джойстик.

Когда мы говорим «бесценно», это не совсем так. Три игровых автомата, которые станут краеугольными камнями любой музейной экспозиции, желающей сохранить наше технологическое наследие, оцениваются на аукционах RR Auctions в 20 000 долларов США за компьютерное пространство, 10 000 долларов США за понг и 10 000 долларов США за космическую гонку.

Если это кажется дешевым, мы согласны.

Рынок научных памятных вещей всегда недооценивался по сравнению с памятными вещами из спорта, музыки и развлечений, но мы все еще находимся в цикле «четвертой промышленной революции», и памятные вещи из индустрии видео и компьютерных игр кажутся еще более недооцененными, учитывая массовое принятие обществом и влияние на него.

Эти машины знаменуют собой начало жанра развлечений, который сейчас в три раза больше, чем музыкальная и киноиндустрия вместе взятые. взгляд на то, какую долю свободного времени человечества занимают игры.

Ассоциация развлекательного программного обеспечения является голосом индустрии видеоигр и ежегодно выпускает сборник исследований, последним из которых является ESA 2023 года. Важные факты.

Исследование 2023 года показало, что 58% американских геймеров сейчас используют несколько платформ.

Мобильный телефон в настоящее время является наиболее часто используемой игровой платформой: его используют 64% геймеров, опережая игровые консоли (54%), ПК/ноутбуки (45%), планшеты (24%) и VR-гарнитуры (10%).

Учитывая, что две трети человечества планеты сейчас носят в кармане мобильное устройство, подходящее для игр, в ближайшее время трудно представить себе какую-либо другую игровую платформу, которая бросит вызов смартфону.

Игры уже стали основной формой развлечения на планете. Более половины времени, проведенного в сети, мы проводим на мобильных телефонах. Две трети (65%) всех американцев и три четверти (76%) всех американцев младше 18 лет играют не менее одного часа в неделю. Три четверти (75%) всех американских игроков проводят в играх более четырех часов в неделю, а средний показатель для всех американских игроков составляет 12,8 часов в неделю. Поколение Z может похвастаться самым высоким процентом постоянных игроков — 66%, а 42% американцев играют в видеоигры более 20 лет.

Теперь, учитывая, что категории кино, музыки, спорта и развлечений существуют гораздо дольше, игры в конечном итоге будут доминировать во всех этих категориях до такой степени, что однажды цены на их памятные вещи должны будут по крайней мере сравняться с ценами в других отраслях.

Существует множество артефактов из лучших отраслей этих отраслей, которые продаются на аукционах за миллионы, однако рабочий пример первой в мире аркадной видеоигры, проданной за 10 000 долларов, по-прежнему является нормой. Мы не думаем, что так и останется.

Вместе три аркадные игры, которые будут выставлены на аукционе RR Auctions 21 марта 2024 года, представляют собой ключевые уроки и знаковые новинки первых лет видеоигр.

Рассвет аркадных игр: три ключевые видеоигры начала 70-х

Существует много теорий относительно того, почему «Computer Space» не принес таких продаж, как «Pong», но основатель Atari Нолан Бушнелл всегда ясно давал понять, что «Computer Space» потерпел неудачу, потому что переоценил возможности публики. Бушнелл всегда говорил, что игра слишком сложна для обычного человека и что любая аркадная игра, требующая инструкций, слишком сложна. В наши дни тот же интерфейс может показаться детской игрой, но компьютерная грамотность общества находилась в зачаточном состоянии и с тех пор быстро развивалась в течение 50 лет интенсивного RR Auction

Computer Space (1971)была первой аркадной видеоигрой, а также первой коммерчески доступной видеоигрой. Он был создан на основе первой в мире компьютерной игры — компьютерной игры о космических боях Spacewar! который был написан в 1962 году группой студентов Массачусетского технологического института для недавно установленного миникомпьютера DEC PDP-1.

Компьютерное пространствобыла работой Нолана Бушнелла и Теда Дэбни до того, как они сменили название своей компании с Syzygy Engineering на Atari. Его впечатляющий корпус из стекловолокна в стиле «космической эры» был разработан другом Бушнелла, который делал джакузи, и он определенно выглядел соответствующе. Среда для запуска аркадной игры о космических боях казалась идеальной. 723 миллиона человек наблюдали за прогулкой Нила Армстронга по Луне в 1969 году, а СССР запустил первую космическую станцию ​​в апреле 1971 года, и советско-американская космическая гонка была частью той эпохи.

К сожалению, Компьютерное пространствобыло слишком сложно, элементы управления были вне поля зрения игрока и далеко не интуитивно понятны, кривая обучения была очень крутой, и вам приходилось читать инструкции… НЕУДАЧА!

В конечном итоге, Компьютер Space было продано где-то от 1300 до 2000 шкафов, что было намного ниже ожиданий.

Бушнелл рассказал New York Times в 1981 году: «Это была отличная игра. Всем моим друзьям это нравилось, но все мои друзья были инженерами. Любители пива в барах были озадачены этим. Я решил, что нужна более простая игра.''

Рассвет аркадных игр: три ключевые видеоигры начала 70-х

Интерфейс «Понга» был намного проще, чем у «Компьютерного пространства», и предлагал возможность двум игрокам сразиться лицом к лицу. «Понг» стал мировым хитом, породив более дюжины подражателей. Аллан Алкорн позже подсчитал, что на каждую игру в понг, проданную Atari, еще две были проданы другими компаниями. RR Auction

Бушнелл подсчитал, что Computer Spaceпотерпела неудачу, потому что была слишком сложной, а фундаментальные уроки, извлеченные из этой неудачи, помогли разработать Pong, в мгновение ока вывести Atari с нуля до компании с оборотом в 450 миллионов долларов и рассказать молодому Стиву Джобсу о важности Упрощенный компьютерно-человеческий интерфейс.

Стив Возняк — выпускник Atari. Стив фактически создал в 1976 году аркадную видеоигру «Breakout» для Atari, основанную на концепции Нолана Бушнелла и Стива Бристоу.

Джобс также является выпускником Atari, и его наставником был Аллан Алкорн, который вытащил застрявшую монету из Понгапрототипом в таверне Энди Кэппа и прожил эволюцию компьютерной игры с самой выгодной точки зрения — в качестве руководителя технического отдела ведущей мировой компании по производству игр-джаггернаутов. Несколько лет назад на аукцион поступил компьютер Apple II, с которым связана увлекательная история. Это был очень ранний Apple II, подаренный Джобсом Алкорну в знак признательности за помощь, оказанную ему в запуске Apple.

Алкорн нанял Джобса в Atari и сыграл ключевую роль в его становлении в годы бизнеса. В дополнение к этому наставничеству Алкорн представил Джобса потенциальным инвесторам своей новой компании (Apple) и даже предоставил Apple компьютерные чипы по себестоимости.в самые первые дни, когда это действительно имело значение. Когда Apple начала демонстрировать признаки последовавшего за этим огромного успеха, Джобс предложил Алкорну долю в Apple за оказанную ему помощь, и Алкорн сказал, что вместо этого он возьмет бесплатный Apple II. Эта чудесная связь между двумя самыми опытными цифровыми супергероями в мире привела к тому, что цена компьютера примерно в 20 раз превысила рыночную стоимость, когда на том же мартовском аукционе RR в 2022 году он был предложен до 20 610 долларов.

Их легко могло быть больше, но эта история показывает, насколько близки Стив Джобс и Стив Возняк к реальным жизненным урокам Бушнелла и Алкорна о критической важности компьютерно-человеческого интерфейса – без сомнения, многие из этих уроков нашли хорошее применение в качестве Apple довела удобство использования своего компьютера до беспрецедентного уровня с помощью графического пользовательского интерфейса и мыши.

Чтобы добиться успеха, Нолан Бушнелл упростил игру и интерфейс до удивительно упрощенного уровня. С самого первого дня Pong привлек клиентов в четыре раза чаще, чем предыдущие игровые автоматы любого жанра.

Аркадная игра Pong теперь является частью постоянной коллекции Смитсоновского института из-за ее культурного влияния.

Рассвет аркадных игр: три ключевые видеоигры начала 70-х

Atari Продолжением «Pong» стала «Space Race» 1973 года. Это была не первая аркадная игра, в которой использовался джойстик, но она была первой, получившей высокие продажи. RR Auction

Продолжением игры Pong от Atari стала аркадная видеоигра Space Race, выпущенная 16 июля 1973 года, и хотя это не первая аркадная игра. с джойстиком, это была первая заметная игра в сфере аркадных игр, демонстрирующая стремление Atari еще больше упростить интерфейс. Это была игра, которая представила джойстики в мире аркадных игр.

Реализация Alcorn была настолько хороша, что Nintendo и Sega скопировали ее аспекты, и в конечном итоге Atari успешно подала на них в суд.

Эти три аркадные игры в комплекте рассказывают историю, которая однажды расскажет о самом зарождении развлекательного жанра, который стал и останется любимым занятием человечества в обозримом будущем. Разве они не должны быть в музее?

Источник

Похожие статьи

Кнопка «Наверх»